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銑水鋼龍バグラ・モーガン R 鉄 8 12500 フルメタル・ドラゴン/スチール・サブマリン ■スロースターター ■自分のターンのはじめに、山札から鉄のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■自分のターンのおわりに、バトルゾーンにある自分の鉄のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の1番下に置く。 (F)大海原に架かる長い長い鉄橋。くねくね動くのが玉に瑕。 作者:こもり 評価 名前 コメント
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ガンダムスローネドライ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2350 275 7 6 5000 A 50 なし GNフィールド搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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メガネ差別 時はそう遠くない未来、人類総メガネ化を掲げた 謎の政党「世界メガネ党」が発足した。 メガネスキーを取り込み、ノーマルを洗脳し、急速にその勢力を拡大したメガネ党は 圧倒的な議席を獲得。与党となる。 こうして政権を得たメガネ党はその本性を現し、独裁体制を築き上げる。 「メガネでなければ人間ではない」という差別的なスローガンを掲げ、 メガネリアンが優遇される法を次々に作り出していった。それだけにとどまらず 増徴しきったメガネ党は遂に非メガネリアンを迫害しはじめた。 こうして、コンタクトレンズは日本から消滅し、裸眼の人間は伊達メガネをかけ 日本中はメガネで溢れかえった。まだゲリラ化した反メガネ勢力もわずかに残っている とは言え、ほぼ全ての人間がメガネ化し、争いは終わったかに見えた。 しかし、メガネであることが標準化すると、やがて、伊達メガネをメガネリアン として認めないという過激なメガネ原理主義思想は生まれ、人々が 新たに争う原因となった そんな時代に、視力が正常なのに何故メガネをかけるのか。なぜかけるのが 伊達メガネでは悪いのか疑問に思った若者Aが現れる。 別に裸眼だって、伊達メガネだって、メガネだっていいじゃないか。 そんなことで人間の価値は決まらないだろ?とメガネ至上主義を否定するA。 Aは危険分子として当局にマークされ、逃亡生活を余儀なくされる。 逃亡した先々で差別を受けるA。そんな彼に反メガネ組織「レーシック」が 接触。平等な世界を望むAの気持ちに関係なく、運命に翻弄されるまま Aは「レーシック」の構成員になり、むなしき戦いの渦にその身を投じた。 そしてAは望みを叶える事なく戦いの中命を落とす。 差別と争いの虚しさを訴える衝撃の問題作!
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スローンズ クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1000以上、AGI…A以上、DEX…S以上 補正…攻+2 避-1 バニッシュ性能変化 突剣性能変化Lv2 エンジェルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 バニッシュ性能変化 性能 攻:SS (ACE) 命:S 回:1 MP:180 SP_middle (2009.3.29)
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《バンスロー()/Vance Law》 年齢 10歳位 性別 女 スリーサイズ 企業秘密なbyピカチュウ(b)の中の人 身長 134 種族 人間 武器 銃火器類(愛用しているのは、鈍器兼用のバズーカで、かなり重い) ピカチュウ(b)の中の人が俊の薬により性転換した姿。 ピカチュウの中の人やモッカとは違い、バズーカ等の銃器を武器に使う。 見た目は小学生中学年程で、青色のショートヘアーに水色のタンクトップ青のミニスカートにスパッツという格好である。 モッカとは違い敬語はほとんど使わず、言いたいことはバンバン言うタイプ。だが、怒ったモッカには頭が上がらない。 バズーカやロケットランチャーを軽々と持っていることから腕力はかなりあると思われる。 ピカチュウの中の人を朝はバズーカで叩き起こし、会うたびに背中に飛び膝蹴りをいれたりしているらしい。 「重い」など体重に関する単語を言われると激怒する。 その時の力は普段の2倍であり、ピカチュウの中の人とモッカ以外の声が聞こえなくなるが、焼肉の匂いをかがせると元に戻る。 ジョイナスにはまっているピカチュウの中の人と違いオレ流が好きらしい。落合信者。 ピカチュウの中の人「もうちょい力加減をしてくれ!」 ジンジャーエールを飲ませると酔ってしまうらしく、中の人はなるべく飲ませないようにしている。 …が自分で飲んでしまう時がある。 関連ページ ピカチュウ(b) ピカチュウ(b)の中の人 モッカ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント モッカちゃんに続き、バンスローちゃんも作ってみました♪^^ タンクトップのパーツがなかった為、別の物で代用…orz スマン!! とりあえず、イメージとして使ってくれるとありがたいです イメージ画像 -- (デュー) 2012-07-18 19 57 50 キャラクターなんとか機だっけ? 便利やよねぇ。 でももうちょいパーツがあれば俺の趣味も・・・ぐふふぐふぐふ。 -- (俊のユーザー) 2012-07-18 20 07 53 か、可愛い! これはお持ち帰りかくて・・・(腕が異常に曲がってしまった) -- (ピカチュウの中の人) 2012-07-18 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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秘密倶楽部『ケ・セラ・セラ』 岩手県遠野市の中高一貫制教育機関・柳田学園内部に存在する非公認クラブ。 廃部寸前だった郷土史研究部を隠れ蓑に発足した学園非公認の集団であり、その存在は大っぴらではない。何せ秘密倶楽部なんだから。 その活動内容は、魔術の習得と研鑽、ひいては世のため人のために為すべき事をするという、崇高なんだかふわっとしてるんだかが微妙な所。実体としては『ゆるい意味での』結社予備軍に毛が生えたような新米魔術師の集まり。 発起人(?)とされる夜都谷巳幸が中等部に入学した三年前に発足し、高校一年の開始時で所属生徒は巳幸を入れて5人。自然とそうなったというか、所属するのは全員女子生徒で所謂女の園。常に新入部員の募集はしていないので、所属する生徒の半分は偶然や成り行きでそうなった人、残りの半分は未熟ながら魔術師(ガチ)の人。今後も募集はしないが、部員が増える可能性は無きにしも非ず。 組織名の『Que Sera, Sera』とは「なるようになる」という意味合いの言葉であるらしく、倶楽部のスローガンでもある。 顧問 サマンサ=サンドウィッチ 所属メンバー 夜都谷巳幸 小阿瑠奏 御榴セレナ 納霊尾花
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チャールズスローンカドガン(チャールズ・スローン・カドガン) グレートブリテン貴族のカドガン男爵の一。 第3代カドガン男爵、初代カドガン伯爵。 別名: チャールズカドガン(2) (チャールズ・カドガン)
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←過去の配信 2010年4月 | 目次 | 過去の配信 2010年6月→ ノーカット版 S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ↑上へ 【5/2配信】 12 14- 配信告知 12 32- 配信開始 FLASHゲーを要求するやまもと 「クリックゲーってクソゲーな気がする」 ∫ 脱出ゲー 開始 13 17- クリアして終了 13 25- ポケモンのFLASHゲー をやり始める ∫ やまもと「クソゲー」 13 59- 終了 やまもと「飽きた」 ∫ ポケモン談義 14 41- ラテール開始 ∫ 第三次ギルメン選考を行う ∫ ゲーム話→決闘タイム→ギルスク消化 00 09- ラテール終了と思いきや30分経験値増加イベントが来る ∫ ガマガエル森でレベル上げ→ギルスク消化 ∫ 終わりたいところで、クリア可能性のあるミッションが出てきてしまい泣きながら続きをやる ∫ 集合写真を撮る 03 00- 配信終了 (ED曲:「胸がドキドキ」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【5/6配信】 15 13- 配信開始 ∫ ラテールの遺産相続をする予定 15 20- 新しくドラゴンクエストモンスターズ開始 ∫ 声の調子が悪くて声が低いやまもと ∫ 主人公名前安価 のどあめ に決定 ∫ 新縛り内容 説明 ∫ 今日の夕食はS○食品辛子明太子ソース ∫ 全裸安定のやまもと ∫ やまもと「のりおディスったら容赦しない」 20 24- ドラゴンクエストモンスターズ終了 ∫ やまもと「人生で2番目に大事なメールが来た」 20 37- 配信終了 (ED曲:寺山修司の詩による6つのうた「思い出すために」より「種子」男性版、信長貴富作曲) ↑上へ 【5/8配信】 23 44- 配信告知 ∫ 配信が始まるもすぐに切れる 23 53- 配信開始 ∫ ラテールの遺産相続をする ∫ ギルドスローガンを残してやまもとはギルドを脱退 ギルドスローガン:見えないものを見よ それがギャンブルの極意なり ∫ やまもと「装備100種手に入れてギルドランキング3位以内に入ったらまた来ます」 01 44- ラテール終了 01 46- DQM開始 04 06- 配信終了 (ED曲:「カナリヤ」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【5/9配信】 17 21- 配信告知 17 49- 配信開始 今日もドラゴンクエストモンスターズ ∫ ユフィ厨が歓喜したり偽者が現れたり 00 27- DQM終了 ∫ 動画編集ソフト探し ∫ ポケパークとリスポケについて→のりお話 01 59- 配信終了 (ED曲:「セックスレスデス」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【5/12配信】 第一部 04 21- 配信告知 04 38- 配信開始 ∫ 引き続きAVI結合ソフトを探すやまもと 04 55- バトレボ開始 ∫ 開始するも誰も来ない や「お前らーフレコ登録するなら今だぞー」→数戦 06 30- バトレボ終了 06 40- 風来のシレン開始 ∫ 朝食のパスタを作って食べながらプレイ ∫ オカンから電話 やま「内容がよくわからん」 11 01- シレン終了 ∫ ポケモン話 11 30- 配信終了 (ED曲:「小さな恋のメロディ」BLANKEY JET CITY) 第二部 19 33- 配信告知 19 35- 配信開始。新御三家の話 ∫ 続々と出てくる新情報 20 23- シレン開始。現在食神のほこら 22 19- シレン終了 22 20- ドラゴンクエストモンスターズ開始 ∫ のりおからメールの返信。「遅くなってごめん。明日のはないです。」 ∫ やま「リスナーにとって、解雇安価は快感かぁ!」 01 05- ドラクエモンスターズ終了 ∫ ブログを更新したそうです。 01 18- 配信終了 (ED曲:「追憶のマーメイド」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【5/26配信】 22 20- 配信告知 22 36- 配信開始 ∫ 今日の夕飯はセブンのつけ麺 23 01- 風来のシレン開始 ∫ 食神のほこら 01 09- 無事生還 01 11- シレン終了 ∫ 実況話→ポケモン話→彼女話 03 02- 配信終了 (ED曲:「SPARK」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ ←過去の配信 2010年4月 | 目次 | 過去の配信 2010年6月→ 【5/2配信】 【5/6配信】 【5/8配信】 【5/9配信】 【5/12配信】第一部 第二部 【5/26配信】
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モーガン・ケル 生涯 2986-3083 地位 大佐大公爵 所属 ケル・ハウンドアーク・ロイヤル 人物列伝 乗機 人物列伝 アーサー・ルヴォンはカトリーナ・シュタイナー大公の夫で、大金持ちだった。また彼はモーガン・ケルのいとこでもあった。31世紀の変わり目にアレッサンドロ・シュタイナー大公の怒りからカトリーナとアーサーを救ったモーガンに、アーサーは心から感謝していた。3010年8月に彼が亡くなると、ケル一家は大金を相続し、彼らはそれを使って傭兵部隊を指揮するという夢を実現することにした。当初、モーガン・ケルは、ナーゲルリングを卒業していたにもかかわらず、金持ちの少年が兵士ごっこをしていると揶揄されていたが、メックウォーリアとしての腕前と指揮官としての能力の両方が、インナースフィアで最も優れた軍人の一人であることを何度も証明した。 3010年11月、新設されたケル・ハウンド連隊はマーリック国境で短期間の戦闘を行った。ダヴィオンへの移籍後、イアン・ダヴィオン王子が死亡したとき、モーガンはマロリーズ・ワールドにいた。この戦いでモーガンは、第一王子を殺したヨリナガ・クリタと初めて出会うこととなった。3016年、彼らはマロリーズ・ワールドで再会し、伝説的な決闘の末、ヨリナガは惑星から退き、モーガンは人生から退いた。11年間、モーガンはザニアの修道院で内省していたが、モーガンの不在中にハウンズの指揮を執っていた弟のパトリックがヨリナガに殺されたとき、再び姿を現した。 ケル・ハウンズとヨリナガのゲンヨウシャとの確執は第四次継承権戦争まで続いたが、3029年に再び決闘が行われ、ヨリナガが死んだことで終結した。 その後の20年間は、モーガンにとってやや拍子抜けするような日々だった。3040年に亡くなったカトリーナ大公の遺贈により、ハウンドを2個連隊に拡大することができたが、3049年まではほとんど静かだった。その年、辺境で海賊を狩るハウンドの大隊がクラン・ウルフの前衛と遭遇した。その結果、モーガンは大隊だけでなく息子のフェラン・ケルも失った。この打撃にもかかわらず、モーガンはハウンドを再結集させ、ツイクロスでのジェイドファルコンに対する早期勝利に導いた。その後、ルシエン陥落を防ぐためにハンス・ダヴィオン皇太子から派遣されたモーガンは、インナースフィア連合がクリタの首都で勝利した際、数々のオムニメックを倒した。 年月が経つにつれ、モーガンはメックウォーリアというよりも、むしろ行政官や政治家として活躍するようになった。大公爵となったモーガンは、クラン侵攻の後に指揮権を放棄した。彼の最愛の妻サロメは、3055年に大公メリッサ・シュタイナーを殺したのと同じ暗殺者の爆弾によって殺され、モーガン自身も爆発で片腕を失う重傷を負った。キャサリン・シュタイナー=ダヴィオンが連邦共和国のライラ側半分を分離独立させた直後、アークロイヤル防衛隊を結成し、また拒絶戦争のクライマックスでは放浪ウルフに恒久的な庇護を与えた。妹キャサリン打倒を目指すヴィクター・シュタイナー=ダヴィオンを支援するため、一時は引退状態から抜け出し、ピーター・シュタイナー=ダヴィオンが亡命先から戻ってライラの王位につくよう自ら説得した。 ジハードの間、モーガンはアークロイヤルに留まった。潜伏感染による内耳の損傷のため、ハウンドを率いて戦うことができなくなったモーガンは、アークロイヤルや他の世界の統治に専念した。ワード・オブ・ブレイクによるアークロイヤルへの侵攻、毒殺、爆殺の度重なる試みに大公爵は疲れ果てたが、責任感から舵を取り続け、ワードの敵に援助と避難所を提供しようと努めた。 3083年、モーガン・ケルは眠るように息を引き取った。おそらく50年以上前にザニアを去ったときに犠牲にした平和を、ようやく手に入れたのだろう。彼の称号とケル・ハウンドの指揮権は娘のケイトリンに引き継がれた。 乗機
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こちらはコンボ、戦術、VS.マスターガンダム対策 等のページ 武装解説 等はマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察 VS.マスターガンダム対策 外部リンク コンボ 空N3…空N初段から当てる 空N2…空N初段の1hit目を外し、2hit目から当てる 空N1…空N初段の2hit目を外し、3hit目のみを当てる 各種格闘→射 各種追撃は、射撃派生で蹴る直前にND 威力 備考 メイン始動 メイン後→空横N→射 194 今作で可能になったコンボ。着地取りに。明鏡止水 243 メイン後→空横後 空N1後 空N1後 213 ブーストをかなり消費するので↓と使い分けるとよい メイン後→空N後 空N1後 208 打ち上げきりもみ アシスト始動 アシスト 地NNN後J→NNNN 264 使いどころは少ない。明鏡止水 335 アシスト 地横NN→射 251 地上の着地取りに。明鏡止水 326 アシスト 空横N 214 明鏡止水時はこれでも十分。明鏡止水 301 アシスト 空横後 空N1後 空N1後 246 ブースト消費大。 アシスト 空N後 空N1後 241 ↑より確定間合いが短いがブースト消費少なめでほとんど同じ威力 特射始動 特射(HIT中)→特格→特射 空N→後 325 ガンキャノンとガンタンク以外の低コスト即死 特射(HIT中)→特格→特射 空横N 340 ガンタンク以外は低コスト即死。↑のほうが良いかも 特射(HIT中)→特格→特射(スタン終了直後に)特格 352 デスコン。空中で帰山笑紅塵でスタンさせた場合、スタン終了後の自然落下に特格を当てられる。威力が高すぎる為に350補正に阻まれ、明鏡止水でもダメージは伸びない。明鏡止水 374 十二王方牌→Lv.1 石破 200↑ 十二王方牌→Lv.3 石破 240↑ 地上N始動 地NNN 地横NN 275 下の奴のやや短縮版。お好みで。明鏡止水 342 地NNN 地NNN横 283 高威力だが非常に長いため任意段で横派生を推奨。明鏡止水時 348 地NNN後JNNNN メイン振り回し 289 完全な魅せコン。地上ラッシュから空中ラッシュ、止めにジャイアントスイングのフルセット。拘束時間は怒涛の15秒と、封印安定。明鏡止水 350 地NNN後 空N1後 空N1後 空N1後 285 まずまずのカット耐性。最初の空Nが3段入ると267の強制ダウン 地NNN後 空N1後 特格 305 地上N格からのデスコン。特格は受け身がとれる 地NNNN→射 サブ ~292 時間がかかる割にダメージは今ひとつ。 地NNNN→射 空横後 280 時間がかかる割にダメージは今ひとつ。 地上横始動 地横N 地横NN 250 地上格闘では早いが、地上横出し切り射撃派生のコンボが同時間でこれ以上取れるので微妙。明鏡止水 314 地横NN→射 空横後 282 地上での微カット耐性コンボ。明鏡止水 349 地横NN→射 サブ 281(連打307) 地上でのデスコン。明鏡止水 347~356 地横後 空N3後 空N1後 231 地上でのカット耐性コンボ。 空中N始動 空N3後 空N1後 空N1後 272 きりもみダウン、カット耐性が高く高威力だが難しい。 空N3後 特格 281 きりもみダウン、非確定 空NNN→射 サブ 280 使いどころは無い 空中横始動 空横 空横N(→射) 196(214) 空中後派生のコンボができれば出番は全くない。明鏡止水 236~252 空横N(1Hit) 空横N 218 同上。明鏡止水 274 空横N→射 213 射撃Cの蹴りを出さなければダメージが28程減る代わりに攻め継続。明鏡止水 268 空横N→射 サブ 257(連打283) 空中での火力コンボ。相手が地上に近かったり、相手側の奥に上り坂等があると射撃Cが当たらない。明鏡止水 320~350 空横N→射 空横後 263 ↑の微カット耐性コンボ空中版。サブを使わない分時間も短い。明鏡止水 333 空横後 空N3後 222 主力。すばやくNDし空Nは初段3発全部当てる。カット耐性が高く、敵を空高くきりもみダウンに。後派生NDの後にステップ ジャンプを挟む事でカット耐性をさらに上げることが出来る。この場合は受身取れるが、取っても取らなくても空Nが当たる形になる。明鏡止水 269 空横後 空N1(2)後 空N2(1)後 251~257 消費ブースト量が多くコンボ時間が長いが、射撃ではカットし辛く高ダメージ 長時間拘束。後派生を3回行うので相手を高高度へ持っていく。空Nの当たり方でダメージが変動し、両方とも1hitだった場合のみ非強制ダウン。明鏡止水 311 空横後 空N1後 特格 285 強制ダウン(非確定)。魅せコンだがダメージは高め、後派生ダメ確定後の最速でNDし即特格。NDや後派生動作で少しでも相手と離れてしまうと特格が当らない 空横後 特格 271 非強制ダウン(非確定)。後派生>特格のタイミングは↑と同じ、コンボ時間の割にダメージ高め 空横 空N3後 空N1後 235 きりもみ 空横 空横後 空N1後 223 きりもみ 後始動 後(カウンターが成功した直後、相手がスタンしている時に) サブ 278 カウンターからごっそり。高度がないと確定しない。明鏡止水 341 後(カウンターHIT直後) サブ 射(最大) 351 後始動デスコン且つ魅せコン。カット耐性は無い。明鏡止水 耐久力ミリ時 379 後(カウンターHIT直後) アシスト 空横N 302 後始動で比較的安定し、素早く終わって高威力。明鏡止水 361 特格始動 特 特 320 非確定。明鏡止水 370 サブ始動 サブ>横N→射>サブ 301 カット耐性皆無。サブから最速前NDで横がHITする。平地形でできるが、少しでもサブの飛び際が高ければ落ちるので注意。明鏡止水 351 ※明鏡止水時のダメージは参考値。耐久力と残コストによってダメージが変動する。 ※350補正があるため、350を越えるとほとんどダメージが伸びなくなる。 例:特射(HIT中)特格→特射(スタン終了直後に)特格 射は350補正が無ければ期待値は432。 戦術 格闘機体全般に言えることだが、今作は弾幕が激しいのでロックされている状態で格闘をしかけようとしても一方的にやられる。 アシストで迎撃後の格闘や闇討ちが安定。 格闘の判定はどれも強い方なので、いざというときは自分1人でも相手を追い込むことも必要。 多くの場合、攻めの起点となるのは異様に判定が強い空中横格闘。 ここから、後ろ派生がらみのカット耐性が高いコンボを中心に扱う。 空中BDよりも地走BDの持続、速度が優秀であるため、基本的にはこちらを使おう。 ブレーキモーション→NDの繰り返しでブーストゲージの節約+ブレーキのタイミングずらしを行い、敵機の下に潜り込んで着地をアシストで取ってから格闘を決めるのが理想。 一度浮くと地走時より回避の面でリスクが大きくなるため、空中格闘は特に必中を心がけるように。 敵を眼前にして飛んだ状態になったならば、NDは物陰に隠れることができる場合の回避手段と考えたほうが良い。 基本的には地走時のダイナミックな走りとは逆に、ステップや垂直ジャンプなどを使って、小さい範囲の中で行ったり来たりして敵の攻撃を回避するように動いていこう。 明鏡止水になればここからが真骨頂。一撃でも多く格闘を決めてから落ちたい。 が、あせりは禁物。低い残り耐久ゆえに1ミスで蒸発しかねない。 相手は明鏡止水状態のマスターを無視することはできないので慎重に立ち回り、明鏡止水を維持しプレッシャーをかけていくのも時には重要である。 2000コストであれば約2回格闘コンボを決めれば落ちるので頑張って落そう。 格闘に繋げられるアシストや特射を惜しまず使い格闘を当てよう。 僚機考察 格闘機同士はある程度敵側との腕の差が無いと難しい。ただし撹乱さえできれば勝機は十分ある。 片方が片追い状態のままだとまず長時間持たないのでノーロックのほうは格闘で闇打ちすること。 ゴッドガンダム 言わずと知れた師弟コンビその1。 こちらは必ずゴッド先落ちが必要なので特射の発動タイミングに注意を払いたい。 ただし、双方とも明鏡止水状態になったときの爆発力は危険極まりないので無理に狙おうとせず 豪快に攻めていく方法もあり。 シャイニングガンダム 言わずと知れた師弟コンビその2。 こちらは2000コスト同士になるので先落ち・後落ちの有利不利はないに等しい。 ただし、特射のリロード時間を考えるとここは弟子に生き延びてもらって自分が特射を発動してから 先落ちしたい。万が一、事故ってマスターが先落ちした場合はスーパーモードで凌ごう。 トールギス MFの苦手とする空中戦で制空権を握る優良機。 ドーバーガンをばら撒いている間に近づいてコンボを叩き込むのが理想的な展開。 ただし、弾切れを起こすと空気となる場合があるので弾数のペース配分には注意。 また、射撃に巻き込んでペースを乱すのもあまり良くないので位置関係もよく考えて狙おう。 アカツキ 対サイコガンダム特化コンビ。 マスターが前線で空横前派生を叩き込んでいる間に取り巻きを駆除するのが主な任務となる。 サイコから狙われそうになったら落ち着いてヤタノカガミ、攻めるときはドラグーンバリアを マスターに付与すればまずやられることはないだろう。 ガンキャノン 双方にそれなりの技量が求められるが、ハマれば意外と強いコンビ。 マスターが前に出て、ガンキャノンが付かず離れずそれを支援する。 お互いにカットできる距離を維持できればかなり安定する。 キャノンが片方を引き付けておけば、マスターは擬似タイマンで戦いやすくなる。 マスターにロックが集中してもキャノンの豊富な射撃でカットしやすく、キャノンにロックが集中したらマスターの闇討ち格闘が待っている。 VS.マスターガンダム対策 前作から弱体化されている部分が多いとはいえ、近距離では最強クラスの機体。 他の格闘機と同様、距離を置いて戦いたい。 一度追いつかれると振り切れずに落とされる事などしばしば。擬似タイマン状態は絶対に避けたい。 特に注意したいのが、十二王方牌と明鏡止水。 前者はリロードこそ低下したが、それ以外は(相対的も含め)むしろ強化されている。 ヒット後最速で叩きつけダウンさせられた場合は、前作のように最大限まで寝ていても解除されないことに注意。 それ以外なら基本的には最大限まで寝ていればあまり心配はない。 回避はもちろん重要だが、間違ってもその後の着地を取られないようブースト管理は慎重に。 後者に関しては、距離を置いて着地などの硬直を確実に捕えよう。 明鏡止水が発動したら逃さずに撃破したい。気がついたら戦況が逆転されていた、なんて事になりかねない。 マスターガンダムの武装解説等はマスターガンダム 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-4